Ein Retro-Plattformer ohne Sprungmechanik.
Super Magbot ist ein Retro-Plattformer, der Pixel-Art-Grafiken verwendet, die von den Grafiken der 16-Bit-Ära-Konsolen wie dem SEGA Genesis oder dem Super Nintendo Entertainment System inspiriert sind. Eine Besonderheit dieses Indie-Spiels ist, dass es keinen Sprungmechanismus gibt. Stattdessen muss der Spieler magnetische Kraft nutzen, um die Level zu bewältigen.
Aufgrund der Art des Spiels wäre es einfach, es mit Spielen mit Greifhakenmechanik wie Bionic Commando oder Batman: Arkham Knight zu vergleichen. Der magnetische Kraftmechanismus ist jedoch nicht ganz ein Greifhaken, wie erklärt wird.
Magnetische Kraft
Der Hauptmechanismus des Spiels Super Magbot ist die Verwendung magnetischer Kraft, um bestimmte Hindernisse zu überwinden. Die Level sind mit magnetischen Gegenständen gefüllt, und indem die magnetische Kraft des Magbots richtig polarisiert wird, um entweder diese magnetischen Gegenstände abzustoßen oder anzuziehen, können sie Teile des Levels durchqueren, die ohne die Fähigkeit zu springen sonst unmöglich wären.
Retro-Stil-Ästhetik
Das Aussehen und das Gefühl von Super Magbot werden Fans von Spielen aus der 16-Bit-Ära interessieren. Es verwendet einen Pixel-Art-Stil, der sich auf einem SEGA Genesis oder einem Super Nintendo Entertainment System wie zu Hause fühlen würde, mit einer recht traditionellen Steuerung, abgesehen von der magnetischen Kraft. Im Einklang mit der 16-Bit-Ästhetik verfügt das Spiel über einen Chiptune-Soundtrack.
Ein interessanter, aber repetitiver Plattformer
Während Super Magbot besonderen Reiz für Fans von 16-Bit-Ära-Spielen haben sollte, heißt das nicht, dass es nichts für andere Spieler gibt. Die Gameplay-Mechanik ist neuartig und es gibt eine sanfte Schwierigkeitsprogression für weniger geübte Spieler. Das Hauptproblem des Spiels ist, dass es nach einer Weile ziemlich repetitiv werden kann.
Nutzer-Kommentare zu Super Magbot
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